每个广告网络都需要一个好的案例研究来推广其产品,而 Invictus Games 显然是 InMobi 的一个很好的案例研究。
事实上,该开发商在广告网络方面的经验还有一个额外的好处,那就是可以直接与竞争对手进行比较,该工作室的游戏《Froggy Jump》总共利用了三个广告平台。
广告交易
Invictus 首席执行官塔马斯·卡扎克 (Tamas Kazak) 表示,事实证明 InMobi 对这款游戏来说是最有效的,该游戏免费零售,并通过应用内购买和广告赚取回本。
Kazak 在 InMobi 的博客上表示:“鉴于 iPhone 游戏生态系统的全球性,InMobi 对我们来说是一个很好的解决方案。”
“我们使用三个不同的广告网络,现在优先考虑 InMobi,因为与其他网络相比,它的 eCPM 率有显著提升。”
Froggy Jump 迄今的下载量已超过 300 万次,其在 InMobi 上的 eCPM (每千次展示有效成本) 达到了其他网络的两倍,平均增幅达 40%。
开发者大赛
在听说 InMobi 拥有规模达 200 万美元的强大世界开发者基金后,Invictus 决定与其签约,该基金使工作室能够保留该网络广告所产生的 100% 的收入,直到基金耗尽为止。
结果,Froggy Jump 的 eCPM 达到了平均 5.99 美元,双方都声称在某些地区这个数字甚至更高。
卡扎克补充道:“全球化为我们这样的小型游戏工作室提供了重大机遇。”
“InMobi 是我们宝贵的长期合作伙伴,能够提供我们成功运营业务所需的可靠的全球规模。”
[来源:InMobi]